小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101823

发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……游戏上线后,正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101824

发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……游戏上线后,正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》优化不佳;《辐射新维加斯2》可能有戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/30391

《这是我的战争》开启折扣,收入全部捐给乌克兰红十字4.传言:索尼新版 PS+ 订阅服务月底公布,有三个价格档位……社员工手动操作的结果。……《这是我的战争》开启折扣,收入全部捐给乌克兰红十字《这是我的战争》目前已经在全平台开启折扣,而开发商

996 de zhenshi laoban pian

indienova.com/game/996-de-zhenshi-laoban-pian

996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果。……对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

面试了真真假假几家游戏公司结果都不理想,最主要的一点就是我没有从业经历。……这就是天朝的游戏公司吗?反正我在魔都这段时光,满眼都是如此。……至于“椰岛”是否回复,怎样回复,我已然不敢关心,我也关心不起了

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手交换,先手先出牌,先攻击

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

indienova.com/steam/game/2214890

指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……简介指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……与两个不同的派系争夺战场的完全统治权招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务占领不同的地点以确保稳定的收入来招募新的单位利用地形作为掩护来增加有利战斗结果的几率使用专门的单位来对抗特定的单位在地图编辑器中创建和编辑地图

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……玩家可以在众多的应对选项中自行判断,从丰盛的奖励到直接死亡——每一个选项都将导致截然不同的后果,有些结果甚至根据玩家的种族

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

想想当时如果没有铺好退路贸然行事的话,现在很被动。……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……■ 独特的事件机制 游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像 TRPG 里那样通过掷骰子来判定结果的事件……哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也大不一样

版本:Early Access


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